วันพฤหัสบดีที่ 20 พฤศจิกายน พ.ศ. 2557

E-Learning

E-Learning   กลุ่ม5









Mind Mapping


Mind Mapping 


กลุ่มที่ 1 
เรื่องนวัตกรรมทางการศึกษา





กลุ่มที่ 2 
เรื่องแนวคิดเทคโนโลยีสารสนเทศสำหรับครูในศตวรรษที่ 21




กลุ่มที่ 3 
เรื่องแนวคิดทฤษฎี เทคโนโลยีและนวัตกรรมการศึกษา
ที่ส่งการพัฒนาคุณภาพการเรียนรู้




กลุ่มที่ 4
เรื่องเทคโนโลยีสารสนเทศ




กลุ่มที่ 5
เรื่องการวิเคราะห์ปัญหาที่เกิดจากการใช้นวัตกรรมเทคโนโลยีสารสนเทศ





กลุ่มที่ 6
เรื่องแหล่งการเรียนรู้และเครือข่ายการเรียนรู้





กลุ่มที่ 7 
เรื่องการวิจัยทางด้านนวัตกรรมและเทคโนโลยีที่เกี่ยวข้องกับการศึกษา









Dreamweaver


Dreamweaver






CTT : Com Teach Tech


CTT : Com Teach Tech




















วันจันทร์ที่ 15 กันยายน พ.ศ. 2557

ความหมายของคำศัพท์ที่เกี่ยวกับนวัตกรรมและเทคโนโลยีทางการศึกษา

Innovation   
     หมายถึงนวัตกรรมหรือวิธีปฏิบัติการใหม่ๆ หรือการต่อยอดจากเดิม โดยผ่านการทดลอง การพิสูจน์มาแล้วว่าได้ผลดีจริง และมีประโยชน์ต่อหลายบุคคล
     ตัวอย่าง บทเรียนบนเครือข่ายอินเตอร์เน็ต
                                            

                               
Information
     หมายถึงสารสนเทศหรือความรู้หรือข้อมูลและข้อเท็จจริงต่างๆ ที่ได้รับการประมวลแล้วและสามารถนำไปใช้ประโยชน์ได้ 
     ตัวอย่าง การเก็บข้อมูลการขายรายวันแล้วนำการประมวลผล เพื่อหาว่าสินค้าใดมียอดขายสูงที่สุด เพื่อจัดทำแผนการขายในเดือนต่อไป
                                                  
Cloud
     หมายถึงการทำงานร่วมกันของเซิร์ฟเวอร์จำนวนมาก โดยแบ่งชั้นการประมวลผลออกจากชั้นเก็บข้อมูล แม้มีเซิร์ฟเวอร์ใดเสียหาย ก็จะไม่มีผลกับการใช้งาน เพราะจะสวิทช์การทำงานไปยังเซิร์ฟเวอร์ตัวอื่นแทนโดยอัตโนมัติในทันที ระบบเก็บข้อมูลสำรองได้ทันทีที่เกิดเหตุขัดข้องเสียหายของอุปกรณ์หลัก 
     ตัวอย่าง  icloud บน Apple 

configure-icloud-on-ipad-or-iphone

         
Teach
     หมายถึงสอน, สั่งสอน, สอนหนังสือ, อบรม, ให้การศึกษา
                                                           
Learning
     หมายถึงการเรียนรู้โดยผ่านจากการรับสัมผัส แล้วเข้าสู่การประมวลผลโดยสมอง

                                                      
Century
      หมายถึงชั่วเวลาร้อยปี, ศตวรรษเริ่มนับที่ 1 จบด้วย 100 (ศตวรรษที่ 21 ช่วงเวลาระหว่าง ค.ศ. 2001 -2100)
    
         
Context
     หมายถึงบริบท สภาพแวดล้อมที่ทำให้เข้าใจตัวตนหรือเข้าใจความหมาย
     ตัวอย่าง บริบทของชาวเขาคือลำบาก ไม่มีไฟฟ้า เดินไปเรียน ยากจน เป็นต้น
                                                       
Animation
     หมายถึงการสร้างภาพเคลื่อนไหว โดยการนำภาพนิ่งหลายๆภาพที่มีความต่อเนื่อง  มาฉายด้วยความเร็วที่เหมาะสม ทำให้เกิดภาพลวงตาของการเคลื่อนไหว
     ตัวอย่าง การ์ตูนเอนิเมชั่น Frozen
          
Data
     หมายถึงข้อเท็จจริงเกี่ยวกับบุคคล สิ่งของหรือเหตุการณ์ต่างๆ ที่อยู่ในรูป ข้อความ ภาพ ภาพเคลื่อนไหว เสียง ซึ่งข้อมูลอาจจะได้มาจากการสังเกต การรวบรวม การวัด ข้อมูลเป็นได้ทั้งข้อมูลตัวเลขหรือสัญญลักษณ์
Technology Skill
     หมายถึงทักษะทางด้านเทคโนโลยี คือ การอ่านออกเขียนได้ด้านข้อมูลข่าวสาร สื่อ และ ICT
 
                                       
         
Life Skill
     หมายถึงทักษะที่มนุษย์ทุกคนจำเป็นต้องมีและต้องใช้ในชีวิตประจำวัน  เพื่อช่วยให้ตนเองมีความสุข  สามารถปฏิบัติหน้าที่ได้ และประสบความสำเร็จ
                                                         
Evaluate
     หมายถึงการประเมินผล ประมวลค่า เป็นกระบวนการวิเคราะห์ข้อมูลว่าข้อมูลนั้นมีคุณภาพหรือไม่
                                                              
Nature
     หมายถึงธรรมชาติ, ลักษณะที่แท้จริงของสิ่งต่างๆ, หลักธรรมชาติ, สภาวะ
                                             
Service
     หมายถึงบริการ คือกระบวนการที่ทำให้ผู้ถูกกระทำเกิดความสุข ความสบาย
                                         
Education
     หมายถึงการเรียน การสอน และทักษะเฉพาะ ซึ่งถ่ายทอดสืบต่อกัน โดยการถ่ายทอดนั้นอาจมีวิธีการใช้ถ้อยคำ การกระทำ หรืออาจบันทึกไว้เป็นตัวหนังสือ เพื่อเป็นหลักฐานให้คงอยู่
                                         
Technology
     หมายถึงเทคโนโลยี การนำความรู้ ทักษะ และทรัพยากรมาสร้างสิ่งของเครื่องใช้ หรือวิธีการโดยผ่านกระบวนการ เพื่อแก้ปัญหา สนองความต้องการ หรือเพิ่มความสามารถในการทำงานของมนุษย์
                                                  
         
System
     หมายถึงแนวการ,ระบบ,แผนการ,วิธี,ระเบียบ,หลักการ
Computer
     หมายถึงเครื่องมืออิเล็กทรอนิกส์ที่ช่วยในการคำนวณและการประมวลผลข้อมูลโดยวิธีทางคณิตศาสตร์ ตามชุดคำสั่งด้วยความเร็วสูงอย่างต่อเนื่องและอัตโนมัติ   ทำหน้าที่เสมือนสมองกล
                                             

Processing
     หมายถึงการประมวลผลทางข้อมูลเป็นการนำข้อมูล ที่เก็บรวบรวมได้มาผ่านกระบวนการต่าง ๆ เพื่อแปรสภาพข้อมูลให้อยู่ในรูปแบบที่ต้องการ
                

Position
     หมายถึงตำแหน่ง, สถานที่, ฐานะ, สภาพ
Product
     หมายถึงผลิตภัณฑ์, สินค้า, ของที่ประกอบขึ้น
                                            

Learning by doing 
     หมายถึงการเรียนรู้ผ่านประสบการณ์ คือ ผู้เรียนเรียนรู้ด้วยการลงมือทำด้วยตนเอง ศึกษาหาความรู้ด้วยตนเอง โดยมีคุณครูคอยชี้แนะอยู่ห่างๆ
                                                        

                            

Graphic
     หมายถึงภาพพิมพ์,ภาพกราฟฟิก
                                                     
Hardware
     หมายถึงอุปกรณ์ต่างๆ ที่ประกอบขึ้นเป็นเครื่องคอมพิวเตอร์ เช่น จอภาพ คีย์บอร์ด เครื่องพิมพ์ เมาส์ เป็นต้น ซึ่งสามารถแบ่งออกเป็นส่วนต่างๆ ตามลักษณะการทำงาน ได้ 4 หน่วย คือ หน่วยประมวลผลกลาง (CPU) หน่วยรับข้อมูล (Input Unit) หน่วยแสดงผล (Output Unit) หน่วยเก็บข้อมูลสำรอง (Secondary Storage)
                                                     

 Arithmetic
     หมายถึงเลขคณิต เกี่ยวกับคณิตศาสตร์
                                                               
Flipped Classroom
     หมายถึงห้องเรียนกลับด้าน คือ ผู้เรียนจะเรียนรู้ที่บ้าน เรียนรู้ด้วยตนเอง หรือวิดีโอการสอนจากครู และนำการบ้านมาทำที่โรงเรียน ช่วยกันคิด ช่วยกันทำ
                                             

           

Mental model building
     หมายถึงการเรียนรู้วิธีการนำเอาประสบการณ์มาสั่งสมจนเกิดเป็นกระบวนทัศน์ (หรือความเชื่อ ค่านิยม) และที่สำคัญคือ สั่งสมประสบการณ์ใหม่ เอามาโต้แย้งความเชื่อหรือค่านิยมเดิม ทำให้ละจากความเชื่อเดิม  หันมายึดถือความเชื่อหรือกระบวนทัศน์ใหม่
                                                        

Internal Motivation 
     หมายถึงแรงจูงใจภายใน คือสิ่งที่อยู่ภายในตัวบุคคลที่ผลักดันให้กระทำสิ่งต่างๆตามเจตคติ ความสนใจ ของตัวบุคคลนั้น
                                                                 
Child Center
     หมายถึงการจัดการเรียนรู้ที่เน้นผู้เรียนเป็นสำคัญ คือการจัดการให้ผู้เรียนเกิดการเรียนรู้ เพื่อให้ผู้เรียนแต่ละคนได้พัฒนาตนเองสูงสุด  ตามกำลังหรือศักยภาพของแต่ละคน
                                                      

           

Process
     หมายถึงการประมวลผล
Engineering  
     หมายถึงวิศวกรรม, การช่าง,  การจัดการ, การวางแผนและควบคุมอย่างชำนาญ
               
                               

Inventor
     หมายถึงนักประดิษฐ์ ผู้คิดค้นสิ่งใหม่ๆ ขึ้นมา
                                           
                                           

Teach Less Learn More  
     หมายถึงสอนให้น้อยเรียนให้มาก โดยครูออกแบบการเรียนรู้จากการตั้งคำถามเพื่อให้ผู้เรียนคิดและสืบค้นข้อมูล มีการจัดกิจกรรมโดยให้ผู้เรียนทุกคนได้เรียนรู้ร่วมกันซึ่งครูออกแบบการเรียนรู้ให้ผู้เรียนเรียนรู้ได้อย่างมีประสิทธิภาพและประสิทธิผล
     ตัวอย่าง การเรียนรู้แบบสืบค้น การคิดขั้นสูง การเรียนรู้จากโครงงาน การสะท้อนความคิด เป็นต้น

            

Inspiration 
     หมายถึงแรงบันดาลใจคือ พลังอำนาจในตนเอง ที่ใช้ในการขับเคลื่อนการคิดและการกระทำใด ๆ ที่พึงประสงค์ เพื่อให้บรรลุผลสำเร็จได้ตามต้องการ
                                                     
Development 
     หมายถึงการเปลี่ยนแปลงไปในทางที่ดี เจริญยิ่งขึ้น
                                                      
essential
     หมายถึงจำเป็นที่สุด, ซึ่งขาดเสียมิได้, เป็นส่วนประกอบที่สำคัญ, เป็นเนื้อแท้, เป็นปัจจัยพื้นฐาน
Creativity
     หมายถึงความคิดสร้างสรรค์, ความสามารถทางสมองของมนุษย์ที่คิดได้กว้างไกล หลายแง่มุม หลายทิศทาง นำไปสู่การคิดประดิษฐ์สิ่งของ และแนวทางการแก้ปัญหาใหม่ โดยอาศัยข้อมูล ความรู้ และประสบการณ์ ความคิดสร้างสรรค์
                                                     
Authentic Learning
     หมายถึงการเรียนการสอนจะเน้นที่การปฏิบัติจริง การร่วมมือกันทำงาน การคิดอย่างมีจารณญาณ การแก้ปัญหา  การฝึกทักษะต่าง ๆ ที่เป็นการสร้างทักษะชีวิตให้กับตนเอง

                                               

            

skill
     หมายถึงความสันทัด, ทักษะ
                                                       

Integrate  
     หมายถึงการบูรณาการเชื่อมโยงศาสตร์ หรือเนื้อหาสาขาวิชาต่าง ๆ ที่มีความสัมพันธ์เกี่ยวข้องกันมาผสมผสานเข้าด้วยกัน เพื่อให้เกิดความรู้ที่มีความหมาย มีความหลากหลาย
                                                          
Project-based Learning   ( PBL ) 
     หมายถึงการเรียนรู้ด้วยโครงงาน เป็นการจัดการเรียนรู้ที่เน้นผู้เรียนเป็นสำคัญ ได้ลงมือปฏิบัติจริงในลักษณะของการศึกษา สำรวจ ค้นคว้า ทดลอง ประดิษฐ์คิดค้น โดยครูเปลี่ยนบทบาทจากการเป็นผู้ให้ความรู้เป็นผู้ให้คำแนะนำ ออกแบบกระบวนการเรียนรู้ทำงานเป็นทีม กระตุ้น แนะนำ และให้คำปรึกษา เพื่อให้โครงการสำเร็จลุล่วง ผู้เรียนได้รับทักษะการเรียนรู้และนวัตกรรม  ทักษะชีวิตและประกอบอาชีพ
                                                             

         

 multiple intelligence
     หมายถึงสติปัญญาความสามารถที่หลากหลายของบุคคลที่มี ความสามารถที่มาจากการถูกควบคุมโดยสมองแต่ละส่วน และการพัฒนาสมองต้องได้รับการเลี้ยงดูจากสิ่งแวดล้อมที่เหมาะสม การส่งเสริมความสามารถทางสติปัญญาในการทำกิจกรรมต่าง ๆ อย่างมีเป้าหมาย คิดอย่างมีเหตุผล ประกอบไปด้วย 8 ด้าน
                                                   

                            

define  
     หมายถึงให้คำจำกัดความ, อธิบาย, บัญญัติศัพท์, ทำให้ชัดเจน, กำหนด, จำกัดวง
visual learner
     หมายถึงผู้เรียนรู้ผ่านทางจักษุ คือ คนที่โดยปกติแล้วเขาจะมีความสามารถเรียนรู้จากสิ่งที่เขาเห็นด้วยกับตา โดยผู้เรียนในกลุ่มนี้จะมีแนวโน้มที่จะอธิบายทุกปรากฏการณ์ที่พวกเขาเห็น จะชอบสื่อการสอนประเภท ภาพ แผนภูมิ แผนที่และกราฟ
                                                 

Core 
     หมายถึงแกน,หลัก,หน่วยความจำคอมพิวเตอร์
 Inquiry-based
     หมายถึงการจัดการเรียนการสอนแบบสืบเสาะหาความรู้ เป็นวิธีการที่ผู้สอนใช้ในการช่วยให้ผู้เรียนเกิดการเรียนรู้ด้วยตนเอง โดยการใช้คำถามกระตุ้นให้ผู้เรียนคิดแก้ปัญหาอย่างมีระบบระเบียบ ได้เรียนรู้กระบวนการแก้ปัญหา
                                                             
                         

E-Commerce    (Electronic commerce) 
     หมายถึงการพาณิชย์อิเล็กทรอนิกส์ คือการทำธุรกรรมผ่านสื่ออิเล็กทรอนิกส์ ในทุกๆ ช่องทางที่เป็นอิเล็กทรอนิกส์ ได้แก่ อินเทอร์เน็ต และระบบเครือข่ายคอมพิวเตอร์ สามารถกระทำผ่านโทรศัพท์เคลื่อนที่ได้ โดยมีวัตถุประสงค์เพื่อลดค่าใช้จ่าย และเพื่มประสิทธิภาพขององค์กร
     ตัวอย่าง การโอนเงินอิเล็กทรอนิกส์ การโฆษณาในอินเทอร์เน็ต การซื้อขายออนไลน์
                                            

         

Creativity and Innovation
     หมายถึงความคิดสร้างสรรค์กับนวัตกรรม คือการใช้ความคิดสร้างสรรค์เพื่อสร้างสิ่งใหม่ๆให้เกิดขึ้น เพื่อประโยชน์ในการเรียนรู้สิ่งต่างๆ